在最近接受TheGamer 采访时,CDPR 任务总监Pawel Sasko 谈到了粉丝反馈如何帮助公司调整未来的游戏开发和方向。他认为正是《赛博朋克 2077》发布时收到的大量负面评论促使CDPR制作了非常成功的DLC“过去的阴影”。 “《过去的阴影》在发布时表现得非常好,因为我们彻底改变了制作风格,如果游戏最初的反响不是那么差,这...
在最近接受TheGamer 采访时,CDPR 任务总监Pawel Sasko 谈到了粉丝反馈如何帮助公司调整未来的游戏开发和方向。他认为正是《赛博朋克 2077》发布时收到的大量负面评论促使CDPR制作了非常成功的DLC“过去的阴影”。
“《过去的阴影》在发布时表现得非常好,因为我们彻底改变了制作风格,如果游戏最初的反响不是那么差,这是不可能的,它改变了我和我们整个工作室。 ”
他接着补充说,团队从这次事件中吸取的一个重要教训是,即使在工作室士气最低的时候,也要不惜一切代价改善《赛博朋克 2077》 的游戏体验。经过这些年的多次补丁更新,CDPR已经解决了大部分玩家最关心的问题。他们希望这向玩家表明开发商仍然关心为玩家提供最佳的游戏体验。
TheGamer表示,吸取了这次教训,CDPR可能不会再用类似的方式来发行《巫师4》和《赛博朋克 2077》续作等未来游戏。
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