7 月1 日消息《赛博朋克2077》(及其扩展包)很好地向玩家呈现了丰富、密集的赛博朋克背景设定,但有些人可能会认为考虑到“赛博朋克”这个题材本身就具有深刻的内涵,但CD Projekt 《RED》可能没有达到游戏主题的深度和微妙的极致。
事实上,游戏开发团队的成员在某种程度上也认同这种观点,并表示希望在续作中带来重大改进。目前,《赛博朋克2077》的续集正在CD Projekt RED新成立的北美分公司进行早期预制作。
在CDPR 的“AnswerRed”播客的一集中,联合游戏总监帕维尔·萨斯科(Pavel Sasko) 谈到了《赛博朋克2077》在“社会描绘”方面并未显着“挑战极限”。 “我看到一些领域我们没有显着‘挑战极限’,比如无家可归危机,当我看到这一点时,我想,‘我们没有在《赛博朋克2077》 中深入研究这个问题,’”他说。 “我们以为自己是反乌托邦,但我们只触及了表面。”
《猎户座计划》执行制片人丹·赫恩伯格也发表了看法,他表示:“我认为《赛博朋克》 以及它所描绘的反乌托邦未来真正酷的地方在于,它与当今的现实有如此多的相关性。大企业、社会中的边缘化人群,人们被视为资源,贫富差距等等。我认为2077 年让我们能够以一种始终以人与关系为核心的方式讲述这些故事,但我们生活在一个支离破碎的世界,我们可以指出。对我来说,《赛博朋克》 是以一种非常感人的方式探索这些主题。
去年10月,CD Projekt宣布《赛博朋克2077》续作已进入“概念设计”阶段。公司目前正在进行的下一个大项目是《巫师4》,很快将进入全面生产。