10月30日讯 近日,游戏媒体@游戏葡萄采访到了《黑神话》主创冯骥和主美杨奇,以及游戏科学的兄弟公司及《黑神话:悟空》美术团队“图形科学”的负责人孙木子。在采访中杨奇谈到,《黑神话》在美术方面几乎不存在什么废案。“现在外面在传,游戏有大量废案,所以DLC会出的很快。”杨奇在采访中澄清,“其实压根没有,美术资产只要是能用的都用了,以此确保游戏填得越满越好。”据...
10月30日讯 近日,游戏媒体@游戏葡萄采访到了《黑神话》主创冯骥和主美杨奇,以及游戏科学的兄弟公司及《黑神话:悟空》美术团队“图形科学”的负责人孙木子。在采访中杨奇谈到,《黑神话》在美术方面几乎不存在什么废案。
“现在外面在传,游戏有大量废案,所以DLC会出的很快。”杨奇在采访中澄清,“其实压根没有,美术资产只要是能用的都用了,以此确保游戏填得越满越好。”
据杨奇称,制作过程中那些一开始觉得不满意的场景或者物件,后面只要有合适的地方,还是会尽量将它们利用起来:“因为游戏的地图很大,只要这个物件有特殊性,无论如何它至少都能让地图整个的差异化更大一些。如果精度不够高,那就把它给放得离主线远一点。”
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