10月12日讯前暴雪总裁兼首席执行官Mike Morhaime表示,近年来游戏行业的“低迷”被“夸大了”,他将当前的情况比作后疫情时代的调整。Morhaime于2019年离开暴雪,并于2020年创立了自己的游戏公司Dreamhaven。该公司的首个项目是一款以桌面游戏为灵感的奇幻RPG游戏《Sunderfolk》,刚刚公布。在接受Bloomberg Live...
10月12日讯前暴雪总裁兼首席执行官Mike Morhaime表示,近年来游戏行业的“低迷”被“夸大了”,他将当前的情况比作后疫情时代的调整。
Morhaime于2019年离开暴雪,并于2020年创立了自己的游戏公司Dreamhaven。该公司的首个项目是一款以桌面游戏为灵感的奇幻RPG游戏《Sunderfolk》,刚刚公布。
在接受Bloomberg Live采访时,Morhaime被要求对游戏行业的“艰难环境”发表评论,特别是从一家新工作室和首个项目的角度出发。
“我们目前还没有任何游戏在市场上推出,也没有任何客户,所以我们自己还没有经历过衰退。我想说,游戏行业的衰退可能被夸大了,因为当你观察整个游戏行业时,它实际上仍在增长。如今玩游戏的人比以往任何时候都多。”
“在疫情期间,人们没有太多事情可做,于是他们转向流媒体平台和游戏,”Morhaime说。“使用量出现了大幅增长。让许多公司看到了这一点,认为这是新的趋势,能持续下去,便进行了大量投资。然而,当这种情况没有继续时,他们便想要切回趋势线。”
这里提到的衰退当然是游戏行业的无情裁员,体现在微软、索尼、Riot、EA、Take-Two、Bungie、Twitch、Humble Games以及许多其他公司的数千个裁员中。Morhaime的这一观点并不新鲜,且在一定程度上是对的,但它并不是影响游戏业的所有因素,游戏开发成本的增加和大规模的收购、重组都是当前游戏业波动的额外原因。
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