6月29日讯外媒pcgamer的编辑Shaun Prescott针对《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》发表了自己的一些看法,称FromSoftware在设计游戏时过于依赖Boss战。与以前不同,自己在和游戏里的各式Boss进行战斗时并没有充满挑战感,反而感到非常无聊。“与强大的敌人进行一场宏伟的战斗是魂系游戏的核心部分,但它对我来说却越来越成为魂系游戏里最...
6月29日讯外媒pcgamer的编辑Shaun Prescott针对《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》发表了自己的一些看法,称FromSoftware在设计游戏时过于依赖Boss战。与以前不同,自己在和游戏里的各式Boss进行战斗时并没有充满挑战感,反而感到非常无聊。
“与强大的敌人进行一场宏伟的战斗是魂系游戏的核心部分,但它对我来说却越来越成为魂系游戏里最薄弱的环节。《黄金树幽影》的其他方面都十分吸引我的注意力,不断的探索、寻找宝藏......但这一切都被游戏里的Boss战毁了,每一场战斗都是消耗战。FromSoftware越来越依赖高难度的Boss战来进行游戏的挑战性设计,而我只想要更少的Boss。”
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