7月17日新闻《博德之门3》 去年的表现我们都看到了。该游戏获得了奖项。这款游戏也成为游戏史上第一个同时获得金摇杆、TGA、DICE、GDC和BAFTA年度游戏奖项的游戏。整个比赛过程中。不过,获得太多的奖项似乎并不是很友好,拉里安工作室现在甚至感觉有些困扰。 在接受外媒Edge 采访时,Larian CEO、《博德之门3》 总监Swen...
7月17日新闻《博德之门3》 去年的表现我们都看到了。该游戏获得了奖项。这款游戏也成为游戏史上第一个同时获得金摇杆、TGA、DICE、GDC和BAFTA年度游戏奖项的游戏。整个比赛过程中。不过,获得太多的奖项似乎并不是很友好,拉里安工作室现在甚至感觉有些困扰。
在接受外媒Edge 采访时,Larian CEO、《博德之门3》 总监Swen Vincke 透露,游戏虽然好评如潮,但频繁的获奖也带来了挑战,对开发进度产生影响。团队成员被要求频繁参加各种颁奖典礼,文克还必须组织“轮班队”来领奖,不同的人参加不同的活动。
Vincke 表示,虽然游戏的成功值得庆祝,但它也引发了一些问题。 “很高兴有一个庆祝时刻,但我们还有很多颁奖典礼要参加,这些都很重要,我们非常感谢他们,”他说。 “但如果它们能同时发生那就太好了。”他指出,经常派开发人员去领奖。该奖项对团队的人力和资源造成的损失是他始料未及的。由于全神贯注于比赛,队员们无法得到休息,心情也受到影响。大家都希望项目结束后能够关闭,但这目前还不可能。
这并不是Vincke 第一次表达转向新项目的愿望。他此前曾明确表示,不会继续制作《博德之门3》的扩展包或DLC。目前,Larian 正专注于开发两款新的角色扮演游戏。虽然严格来说,《博德之门3》的获奖记录应该到2023年4月结束,但他们仍在各地获奖。这种情况影响了开发进度,是开发商始料未及的。
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